EventSystem 和 Standalone Input Module

EventSystem

  1. First Selected
    首先选择的游戏对象
  2. Send Navigation Events
    是否允许导航事件 移动 按下 取消
    例如:创建多个按钮 选择其一设置为首选
    勾选Send Navigation Events后 通过键盘WASD 选择按钮
    空格键、Enter键 类似鼠标点击
  3. Drag Threshold
    拖拽操作的阈(yu)值 超过阈值 是拖拽

Standalone Input Module

独立输入模块 处理 鼠标 键盘 控制器 触屏 的输入

  1. Input Actions Per Second
    每秒允许键盘 控制器 输入的数量
  2. Repeat Delay
    每秒输入操作重复率生效前的延迟时间
  3. ForceModule Active
    是否强制模块处于激活状态
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