EventSystem
- First Selected
首先选择的游戏对象 - Send Navigation Events
是否允许导航事件 移动 按下 取消
例如:创建多个按钮 选择其一设置为首选
勾选Send Navigation Events后 通过键盘WASD 选择按钮
空格键、Enter键 类似鼠标点击 - Drag Threshold
拖拽操作的阈(yu)值 超过阈值 是拖拽
Standalone Input Module
独立输入模块 处理 鼠标 键盘 控制器 触屏 的输入
- Input Actions Per Second
每秒允许键盘 控制器 输入的数量 - Repeat Delay
每秒输入操作重复率生效前的延迟时间 - ForceModule Active
是否强制模块处于激活状态