unity shader 屏幕后处理之OnRenderImage()

一、OnRenderImage

unity shader中的pass是会顺序执行的,但是由于在图像处理中我们常常需要使用一个pass的处理结果作为另一个pass的输入,这个时候就需要用到OnRenderImage()函数了。

我们在脚本中使用这个函数。

官方描述Description

OnRenderImage is called after all rendering is complete to render image.,该函数在所有的渲染完成后由monobehavior自动调用。

官方解释:该函数允许我们使用着色器滤波操作来修改最终的图像,输入原图像source,输出的图像放在desitination里。

该脚本必须挂载在有相机组件的游戏对象上,在该相机渲染完成后调用OnRenderImage()函数;

二、Graphics.Blit()函数

三、示例

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