游戏模型是指游戏中的场景、角色和道具按照一定的比例在产生一定程度的物体,是游戏设计者为游戏创建的一种特殊的场景构建模型。根据对游戏多样性的认识,如何制作游戏模型,以及在制作过程中应该注意些什么问题呢?
模型制作的方法有很多,最常见的就是多边形建模,建模的难度也是在所有职业中是最全面的,从桌椅板凳到怪物角色等等的模型都有。
传统游戏制作,如果模型简单,那么面数越少越好。但是不同的模型,面熟的要求都是不一样的,如果模型简单,1000面就可以做出来;如果建构复杂,3000面以上也是有的。简单来说,只要做出大致的结构造型即可,其他的通过贴图或者法线等方法来实现。
游戏中的人物、动物、建筑等都是根据游戏原画师设计的的原画设计稿设计出的三维模型,所以需要对人体结构、生物结构等有相当的了解。只有这样,才能做出结构协调逼真的角色模型。
以人体的运动结构规律制作。因为是游戏模型,精度不高,每条显得作用相对就更大了,有时候不仅仅反映基本结构,还要表现其他的内容,比如服装、道具等。
由于精度低,所以有的地方不需要有动作。因此,可以不完全结构来布线,但前提是这些地方不需要做动作;换句话来说:在不制作动作的情况下可以不用考虑按照标准来做,可以节约面数。但是如果要制作动作,就必须按照人体的制作规范来制作了。
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