3D游戏建模新手如何学是好?案例分享感受maya和zbrush的奥妙

步骤01:雕刻模型

在Zbrush中,从一个球体开始雕刻头部模型,经历了许多变化,直到得到一个满意的模型。一旦我对基础模型感到满意,我就把重心放到微妙的造型上面,比如不对称的皱纹雕刻。完成二级细分之后,我开始三级细分细节。对于此步骤,我使用了从Surface Mimic上得到的阿尔法扫描数据。我也做了大量的手动雕刻工作,使用Dam标准笔刷(Dam Standard brush)雕刻皱纹和唇部细节。对于我的主要雕刻笔刷,我使用了粘土堆积笔刷(Clay Build Up)。

Mondus脸部模型雕刻

步骤02:纹理贴图
我通过将照片素材投射到头部模型上,并在MARI中制作漫反射纹理贴图。因为所有的三级细节都是在ZBrush雕刻的,所以法线贴图是通过ZBrush制作的。一旦我创建了法线贴图,我就在Photoshop中使用的动作脚本,通过法线贴图生成了AO贴图(Ambient Occlusion Map)和一个Cavity贴图(Cavity Map)。一旦我创建了AO贴图(the Ambient Occlusion Map)和Cavity贴图(Cavity Map),我就在Photoshop中将这两个贴图融合在一起,

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