为什么3D游戏建模设计需要美术基础,需要多好的美术功底?

经常会碰到会多同学会问游戏建模设计需要美术基础吗?

游戏建模设计需要多好的美术功底?

今天我们就聊聊3D游戏建模设计之美术基础

三维软件是工具,美术基础是内力,工具只是熟能生巧的过程,美术基础决定在建模行业的上线

美术基础的高低影响学习建模的速度和作品质量,以及工作后能力,甚至薪资待遇。

虽然现在3D建模对于美术的门槛降低了不少,一些没有美术基础的也能学的很好,但总体来说,美术基础好的人比没有美术基础的人,学建模的优势不是一点半点。

造型能力、空间感都是美术基础的一部分,对于游戏美术设计行业的从业者很重要。

有美术基础最好,没有也不要担心,因为随着我们做模型的步骤,我们的美术功底也会慢慢的成长,从无到有。

我们要做一个3D模型,也就是一个三维的图形,那电脑屏幕是一个二维平面,我们之所以平时看到的画面比较真实清晰是因为每一个图形放大以后它的组成都是一个个像素,而这些像素是有暗也有黑的,也有颜色的对比。

学过美术的同学应该都知道,我们画素描或者色彩有明暗分界线,有暖色冷色,有空间上的远近距离,这才使得我们画的内容更加的真实生动,大神们更是画得栩栩如生。

我们做建模也是一样得有角色或者建筑或背景,你要想做的生动形象,那么你有美术功底自然事半功倍。如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

至于没有美术基础如何学习3D游戏建模设计?:

那些有美术基础的,不也是从没有美术基础的开始的吗?

美术基础这玩意不是天生的,不会无所谓啊,学就是了。

还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对。

大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。

很多朋友在学习建模设计的时候埋头苦干,整天对着电脑盲目的做。不去向前辈大神学习,你没有基础,但是你要站得高看得远啊,多去看看大神是怎么制作模型的,多看多练习才能进步快一点。

平时也可以画一些简单的有明暗对比的三维图形,增加自己的观察能力,自己做的时候就不容易出错。

想要从零基础开始成为一名专业的3D游戏建模设计师,首先是通过你先系统学习软件操作,实战操作,学到一些美术的基本概念,然后用到自己的作品里,通过名师指导,看你的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,剪影节奏是否有问题,角色韵律是都好看等等,从这些方面提高审美,这个才是核心,也是最直接得提高办法。

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