**初学者很多都想通过自学来达到自己进入建模行业的目的,因为自己不舍得花钱报班,也不愿意花未来的钱学今天的技能,总认为花钱学到的技能好像不值,所以就自己慢慢研究慢慢摸索个半年一年的看看能不能学到点东西;**他们也运用自己自学学到的一点东西去工作。但是自学出来的技术水平,想要找到一份游戏建模师的工作是极其艰难的,就算找到了也是薪资也是非常低的。
3D职业建模师的薪资在设计师界的排名很靠前的,一般情况下,如果你的工作经验能够达到1年以上,能力不会太低的设计师,月薪肯定过万!很多人都在问:“为什么我找到的工作薪资这么低?”那是因为,你自己的能力低,没有人家接受过专业培训的那些人能力强!
自学没有方法容易放弃
**初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。**好多人自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,有的拿出来的作品都是一些按着教程做的效果,见到哪个效果他就知道是哪个教程里的,还会顺便鄙视一下一些初学者;有些人是爱好CG,不是爱好做CG。
这种人收藏教程不看教程,在各个CG论坛装各种B,面红耳赤的讨论maya好还是max好,满口原创不过自己没有原创作品,鄙视抄袭也自然不懂得借鉴。
最近有很多萌新在后台跟小编说:“我在网上找了很多免费视频教程跟着学,但是找到的都是不实用的,要么就是很基础,要么就是不全面,我都学一年了还是一脸懵逼。有时候学着学着就没有了方向,不知道哪些是重点应该着重学,哪些知识常用应该多学,哪些根本不需要浪费太多时间去学,浪费了很多时间,后面学了一段时间就放弃了;”
如果,你自己本身自学能力极强可以选择自学,如果你的自学能力还没有达到一种水准,我的建议是你可以报班学习;毕竟自学就是要靠自己,但是,每个人的天赋都是不一样的;分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!
经过一段时间对这些自学人员的调查后进行了总结,大部分人自学的方式主要有这些:
百度搜索+视频教程+买书看书+到处加群+三天打鱼两天晒网;
如何学好3dmax?
首先你要明确自己建模是为了什么?一转行换工作?二兴趣使然?其实很多人学习建模都是接触过了解过。但你有没有感觉学的不深,不扎实,很多命令,细节都不会。越学越迷茫,越学要学的知识越多。这就着造成了现在最后啥都还不会甚至学不精的局面。怎么学好3Dmax呢?有以下几点建议:
1、从现在开始,买个硬盘,建立自己的素材库,样片库。这很重要,很重要,很重要。我说了三次,因为真的很重要。工作的时候,你就会发现素材库有多重要。
2、别再迷恋教程,教程的作用,就是让你知道软件的操作。原因文中第三段已经说明。
3、选择一个培训班的标准,不是看他的名气,也不是看他的就业率如何,师资水平如何,就业率如何,这些都是浮云,不要觉得老师的差别会有多大,真正靠的是你自己。所以选择培训学校,主要看的是他拥有的资源,是否公司有没有多年的技术沉淀,是否有自己的动画制作公司(这样至少能教你工作中具体需要用到哪些东西),是否能提供大型的项目实训……
4、3DMAX技术的两个核心,一个是建模,一个是渲染,学习的时候一定要有这两个为重中之重。
5、3dmax有很多发展方向,比如建筑动画、游戏美术、影视动画、室内设计,学之前要确定自己以后的发展方向,专注于自己的发展方向比专注于技术更重要。
现在很多游戏公司都在慢慢从手绘3D转成次世代,所以次世代人才非常紧缺,也就导致目前次世代的薪资会比较高一点。
公司对次世代的人才需求也越来越多,要求也越来越高。所以才会是说建议你学习次世代游戏建模的。
从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:
1.模型变为高模;
2.PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;
3.新的游戏引擎技术的发展。
根据这3个关键技术我们不难推测未来游戏的主流制作方法和导向,我来给大家罗列罗列,3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染…用到的软件十几个,但是其中最最最重要的,那当然是目前游戏时代的宠儿——Zbrush(ZB)
ZB是目前次世代游戏制作和影视、动画制作最经常使用的一款软件,它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好,操作便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手ZB。
首先我们要清楚建模运用的软件有哪些?然后该怎么学习才好?
次世代建模多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。
而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。
有很多朋友,可能觉得自己的基础还可以,不需要再去学基础的东西,但是你不能出图,或者说出图不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技术不够扎实,知识点非常零碎导致的。那你可以在跟师傅学的过程中,查漏补缺,梳理你目前的知识技能,进行巩固。
在你有一定的经济基础的情况下,建议大家参加线上课程。
至于为什么不是线下课程。首先成本真的很高,毕竟动辄2-3w的学费,学习期间缺少的收入,异地学习可能产生的路费、生活费,每一个拿出来都不是小事。可能有的机构老师会告诉你,“没关系,培训到一半有一定基础之后你就能出去接点外包补贴了”。但真的可能吗?且不说学到一半时候的技术如何,就只说时间上的安排就不可能了(学习任务本来就很紧张了,怎么可能抽出时间去做外包?)
方便程度不够也是线下课不可忽视的一个缺点——毕竟学校固定的开班地点就那几个,要想去系统学习,只能到学校去,而如果你心仪的学校和你是异地,那么食宿行你都需要进行考虑。虽然有的学校也会提供住宿,但也有不会提供住宿的学校。
就算是线下教育,操作都还是在电脑上演示,一个班都会有很多学生,换算下来,一个老师在你身上花费的时间,其实也并不会很多。即使是在线下,更多都还是靠自觉啊。你不去做,不去主动追求,老师也都不会时时刻刻盯着你。
至于为什么推荐线上教学,我本人就是在线上学习出来的,并且,现在也在关注着行业的新动向,有好的技术,好的软件可以跟快捷,能做出更优质的作品来,我也是愿意去花钱购买这个技术。
不要想着花钱,自己就是吃亏。为知识付费,永远不会吃亏。
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