想进游戏公司从事建模师的你,一定要知道的大方向!

本文讲述了游戏从2D到3D,再到次世代的发展历程,详细介绍了2D、2.5D、2.8D、3D以及4D游戏的特点,并探讨了次世代游戏在画质、特效、玩法和听觉体验上的突破。次世代游戏结合实时技术和体感体验,为玩家带来更丰富的游戏世界。同时,云游戏的发展为玩家提供了在不同设备上体验次世代游戏的可能性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

80年代开始有了游戏机,那时的游戏场景都是平面的,比如早期的《超级玛丽》,《魂斗罗》等。但是3D效果可以在空间上为玩家展示更多的游戏元素,画面表现力强,使玩家可以享受到更加震撼的视觉效果,在1992年随着id Software的《德军总部3D》的问世,一切便开始发生改变,即人们开始将3D作为游戏开发的前缘。自那时起,几乎产业中的任何角落都开始了从2D到3D的过度。包括《马里奥》,《塞尔达传说》甚至是《吃豆人》也都尝试过3D技术。

首先让我们看一段视频,看看游戏是如何从2D时代进化到如今的3D时代的。

从视频中我们可以看到几个关键字,如2D,2.5D,3D等,为了更好的理解游戏的发展过程,我们看看代表着游戏技术不断更新的视角变化是如何影响玩家的吧。

1、2D

不管是人物还是场景图像,均呈现为平面,游戏角色的运动范围主要在一个平面上进行,只能是前后左右四个方向运动或者前后左右及其斜线八个方向运动。2d游戏没有视角的概念,因此你无法旋转视角,人物不能自由旋转。

为了增强视觉的立体效果,利用将素材制作成斜45度角的游戏

2、2.5D

2.5D是计算机游戏对于图像处理方式的一种术语,俗称伪3D,假3D。方法是利用2D的sprite(精灵)来摸拟出3D环境。

早期的计算机由于硬件限制,无法做到真正的3D,因此免去纯3D图像处理所涉及的大量计算工作,从而使模拟出来的立体图像得以更快显现。利用这种绘图方式所产生的立体效果远超过2D。

利用射线发射法和帖图技术制作的伪3D游戏,这种方法的局限在, 视角不能上下看, 墙和墙之间只能有90度夹角,天花板和地面无法用贴图来表示。

毁灭战士的画面要复杂一些,它的房顶地板是传统技术,左右墙是矢量变形,角色则是近大远小

毁灭公爵,甚至可以做出高低差和仰俯视这样极为真实的空间感

而现在所说的2.5D是介于2D和3D之间的一种视角,可以变换一定的视角,但是却不能无锁定,这样的游戏成为2.5D锁视角游戏。2.5D游戏利用了3D技术,采用3D场景+2D人物或者2D场景+3D人物,兼得2D、3D两者优点。但是国内所谓的2.5D游戏,大部分是把2D的人物用3D软件渲染成2D图片,以此增强了角色的立体感和真实感。

2D场景+3D人物:场景不能自由旋转,人物可以在一平面360度旋转

最终幻想8(左上),生化危机2(右上),奇迹MU(左下),征服(右下)

2D

人物+3D场景:人物不能自由旋转,场景可以在一平面360度旋转

格兰蒂亚(左上),空之轨迹(右上),仙境传说RO(左下),苍茫之境(右下)

3

、2.8D

2.8D相当于加强版的2.5D网游,仅仅是增加视角而已,可以理解为2.8D = 2.5D的所有功能+能旋转视角。它既吸收了2D网游的绚丽画面,也包含了3D网游的精彩特效,增强了玩家多方位的感官享受,不但游戏引擎和2D截然不同,游戏客户端也相对较小。但是此类游戏的部分视角依旧被锁定,都是技术达不到3D,而做出的伪3D游戏,属于2D到3D的过渡期的产物。

最早使用该技术的网游《新蜀门》

上海游族正式发布了全新的战争策略网页游戏作品《大将军》

4、3D

3d游戏中,人物角色采用3D建模,骨骼搭建,而场景采用贴图式3D建模,形成一个三维空间,在空间中的物体都是由多边形组成,所有的显示技术都是使用空间立体编程算法实现的。采用三维技术来表现的3D画面更加精美,光影特效丰富,感官体验强,另外在2.8D的基础上增加了俯视和仰视,做到了真正的全方位360度自由视角,给玩家以更大的自由度。

分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!

在全球非常流行的网游《魔兽世界》

典型的国产3D网游大作《剑网3》

《七杀》基于暗黑风格设计、由爱拍游戏独家运营的国内首款真3D网页游戏,即将上市

5、4D

4D游戏其实就是在3D游戏的基础上,增加了时间的概念。游戏时间和现实时间同步,会产生日暮和四季的效果,游戏的角色也会随游戏时间的推移而成长。曾经名噪一时的《树世界》就是4D游戏的代表。

次世代的实时技术的应用,极大的改善了游戏的基本品质,不论是从光影画面,还是人物造型,以及游戏世界的搭建,都力求更加的细致和丰富。除此之外,次世代游戏在玩法和体验上也有了更多的改变,同时对游戏的视觉表现也更加的细腻。次世代游戏在画面上的标准是PC可以支持裸眼3D和DX12,游戏主机则可以达到1080P分辨率与60FPS。

在游戏体验方式上,次世代游戏可以支持体感和动作捕捉技术,这就使得次世代游戏与传统意义上的控制器操作体验有了较大区别。但是在目前来看体感可以体验的游戏类型相对简单,所以更多的玩家仍是将视线聚焦于,画质、特效和玩法更多的传统体验游戏。最后的次世代游戏特点就是支持TrueAudio等音频技术,使得次世代游戏从视觉到听觉有了一次全面的突破。

次世代游戏目前来看已经备受玩家喜爱,毕竟相较于上一代游戏,次世代游戏的优势更加的直观,尤其是各类实时技术的应用,都使得游戏有了极大的改观。当然这是一场浪潮,目前的3A大作无不是次世代游戏的精品,但是对于玩家来说,次世代游戏的发展也意味着游戏设备更新换代频率更快。

不过值得庆幸的是,当下我们不仅有次世代游戏,还有各大游戏厂商都在研发的"云游戏"。而当次世代的高特效和高品质,与"云游戏"的集中服务器处理两者相结合时,玩家可以在摆脱硬件束缚的基础上,体验次世代游戏的效果,不难想象这会是一个全新的游戏时代。

更多内容推荐【 次世代3D游戏建模工具教程分享企鹅圈:684763871 】 :

开发 3D游戏,游戏建模工作需要掌握什么软件?

游戏建模行业的前景如何?毕业学游戏建模晚吗?

零基础如何学习3D建模?能学会就业吗?

3D建模师要学历吗?看你有没有达到最低要求

入行3D建模你还要学会美术?绘画?他在图你的钱啊

影视3D建模和游戏3D建模差异,哪个更有前景?

游戏建模师工作流程是什么?正确的学习方向以及方法

3D建模师会因为年龄大而失业吗?答案过于心酸

3D建模入门提升学习方法,次世代游戏建模资料礼包【7天掌握高效技巧】

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值