接触过挺多对3D建模感兴趣的年轻人,这其中有在校大学生,也有刚毕业出来的上班族。
他们都对这行既充满好奇,考虑要不要入行,又瞻前顾后,纠结迷茫。
我觉得这应该就是有很多疑虑没有打消,左右着他们的选择。
其实不是适不适合学习,而是学习3D建模这件事,值不值得你把时间花在上面。
第一,金钱与时间的消耗,能不能得到相应的回报。
学习3D建模能选择的工作其实非常非常多。
中国的游戏跟动漫行业正在高速发展,需要大量优质青年加入游戏美术行业,而目前火爆的主流就业方向包括3D游戏建模次世代方向,做游戏建模行业的模型师。
在游戏企业里可以成为一名优秀的角色建模师,场景建模师,低模手绘贴图模型师。
还有三维场景设计师以及游戏设计师来供大家选择。
而成功进入游戏企业后(小公司进入容易,大公司就没那么容易了)经历项目的洗礼,能力会逐步增长,工资也会伴随着能力去增长。目前在国内有几万家动漫游戏研发项目外包等企业,岗位人才缺口几十万,只要学好了3D建模,不愁没有钱赚。
第二。担心自己会学不好,学了也白学,前途好也跟自己不搭边
其实是这样的,任何一个行业都有大牛和菜鸟,3D建模行业也不例外。
如果把做3D建模的人比喻成四类鸟的话,那就是一类是聪明的鸟快速的飞的。
一类是笨鸟在努力的学飞的。
一类是觉得飞起来很难干脆不飞的。
最后一类是入了行却没见过学飞的。
而入行3D建模后,自己的薪资变化是跟随者实力和态度不断变化的。
如果是第三、四类鸟,那工资肯定高不到哪里去。
如果成为了第二类鸟,那最少也是衣食无忧的。
如果幻想着学会3D建模入行后,直接月入上W的,那都黑心机构骗你的话。饭要一口一口吃,吃太大口了还会噎着。
几年前,一开始去公司上班,老板只开四五千的工资,工作量还多。上了几个月后吧,觉得越来越顺手了,效率也高了,做出来的模型也越来越美观了。
后面果断跳槽,薪资翻两倍。
这个就是建模行业,一分技术,一分薪资。
不管哪一个行业,新人都只有被压榨的份。
你只管努力,工作一年后,项目经验一拿出手,作品摆上去,那就不是公司选你,而是你选公司了。
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3。在有限的时间内,合理分配学习步骤
每天或每周制定一个学习小目标。不然自律性不够强的人很容易逐渐变得散漫,丧失学习的主动性,那么你的状况大概就是:“今天心情不好,先休息一下”,“明天没空,先放一放”,长此以往,你的建模之路将会道阻且长
要带有很强的目的性去学习
有伙伴跟着你一起学习,这样可以互相监督,互相鼓励
4。次世代游戏建模高效学习方案:
第一阶段:美术基础
(1)基础绘画技能(素描、速写、色彩等) (2)了解人物基本的比例和结构 (3)计算机绘画技术 (4)综合艺术修养
第二阶段:软件基本操作
(1)掌握2D游戏模型贴图的制作 (2)简单而准确的游戏设计意识 (3)熟练掌握2D软件的基本操作 (4)流畅使用三维制作软件
第三阶段:3D建模
(1)掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技术 (2)独立设计和制作三维场景模型
第四阶段:3D贴图
(1)各类常见游戏建筑场景贴图的绘制及处理技法
第五阶段:个人作品
(1)独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制 (2)老师针对每一个学员作品情况进行点评讲解
第六阶段:次世代游戏制作
(1)运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作 (2)次世代的法线贴图技术和AO贴图技术 (3)次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用 (4)次世代引擎的基本运用
第七阶段:3D角色创建
(1)三维模型建法与布线规则
(2)了解游戏角色模型制作流程
(3)掌握各类装备道具、建模技法及各类角色的建模技法。
第八阶段:3D角色贴图
(1)掌握游戏角色贴图绘制的正确流程
(2)PhotoShop、BodyPaint 3D等软件制作游戏角色
(3)数位板进行游戏角色的制作
第九阶段:个人作品2
(1)独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型及其贴图。
(2)加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法
(3)了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别,规范作品
(4)老师点评
第十阶段:游戏项目管理
(1)掌握项目流程的各个阶段的进程管理 (2)根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,体会真正的工作状态。
第十一阶段:游戏团队制作
(1)建立团队合作意识 (2)训练和提高设计能力、作品制作和整合技巧等能力。
第十二阶段:毕业和就业
(1)我们会帮助您整理作品、简历,模拟面试过程,
(2)依据您课程的学分情况向各大游戏公司进行岗位推荐
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