选键器ui里找得到,,几种资产变量:按蓝图节点反向找吧。。。
修改按键绑定:(直接拿到修改对象的引用,然后设置对象里的按键绑定)
结果:(修改按键不会立即生效,除非重新添加输入映射上下文)配置文件被修改了
运行前
运行后:
收尾:重新添加对应的输入上下文映射。(不然修改后,没效果,得重启游戏才有效果)
制作示例:其中有输入操作的命名 以及输入操作的描述,以及对应按键映射(利用按输入操作分类遍历再去创建对应选键控件即可,选键控件可以指定初始显示键,但也会视为一次改键事件)
剩余待完善:轴输入绑定,按键冲突()