UE5.3增强输入按键自定义绑定蓝图

选键器ui里找得到,,几种资产变量:按蓝图节点反向找吧。。。

修改按键绑定:(直接拿到修改对象的引用,然后设置对象里的按键绑定)

 结果:(修改按键不会立即生效,除非重新添加输入映射上下文)配置文件被修改了

运行前

运行后:

 收尾:重新添加对应的输入上下文映射。(不然修改后,没效果,得重启游戏才有效果)

制作示例:其中有输入操作的命名 以及输入操作的描述,以及对应按键映射(利用按输入操作分类遍历再去创建对应选键控件即可,选键控件可以指定初始显示键,但也会视为一次改键事件)

剩余待完善:轴输入绑定,按键冲突()

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