【学习opencv】透视变换 Perspective Transformation/仿射变换

本文详细介绍了OpenCV中的透视变换和仿射变换,包括概念、数学原理和代码实现。通过变换矩阵,展示了如何进行图像的缩放、平移、旋转。还特别讲解了透视变换,需要4个对应点来确定3x3的变换矩阵,实现从正方形到四边形的转换。提供的代码示例展示了如何在实际中应用这些变换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

透视变换(Perspective Transformation)是将图片投影到一个新的视平面(Viewing Plane),也称作投影映射(Projective Mapping)。通用的变换公式为:

u,v是原始图片左边,对应得到变换后的图片坐标x,y,其中
变换矩阵可以拆成4部分,表示线性变换,比如scaling,shearing和ratotion。用于平移,产生透视变换。所以可以理解成仿射等是透视变换的特殊形式。经过透视变换之后的图片通常不是平行四边形(除非映射视平面和原来平面平行的情况)。

重写之前的变换公式可以得到:

所以,已知变换对应的几个点就可以求取变换公式。反之,特定的变换公式也能新的变换后的图片。简单的看一个正方形到四边形的变换:
变换的4组对应点可以表示成:

根据变换公式得到:

定义几个辅助变量:

都为0时变换平面与原来是平行的,可以得到:

不为0时,得到:

求解出的变换矩阵就可以将一个正方形变换到四边形。反之,四边形变换到正方形也是一样的。于是,我们通过两次变换:四边形变换到正方形+正方形变换到四边形就可以将任意一个四边形变换到另一个四边形。

看一段代码:

 

[cpp]  view plain  copy
 
  1. PerspectiveTransform::PerspectiveTransform(float inA11, float inA21,   
  2.                                            float inA31, float inA12,   
  3.                                            float inA22, float inA32,   
  4.                                            float inA13, float inA23,   
  5.                                            float inA33) :   
  6.   a11(inA11), a12(inA12), a13(inA13), a21(inA21), a22(inA22), a23(inA23),  
  7.   a31(inA31), a32(inA32), a33(inA33) {}  
  8.   
  9. PerspectiveTransform PerspectiveTransform::quadrilateralToQuadrilateral(float x0, float y0, float x1, float y1,  
  10.     float x2, float y2, float x3, float y3, float x0p, float y0p, float x1p, float y1p, float x2p, float y2p,  
  11.     float x3p, float y3p) {  
  12.   PerspectiveTransform qToS = PerspectiveTransform::quadrilateralToSquare(x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3);  
  13.   PerspectiveTransform sToQ =  
  14.     PerspectiveTransform::squareToQuadrilateral(x0p, y0p
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