【Unity】代码实现视野的旋转和视野的拉近和拉远的效果

这篇博客详细介绍了如何在Unity中通过代码控制视角的旋转,包括左右和上下的平滑转动,以及视野的拉近和拉远效果。通过监听鼠标按钮事件,结合Input.GetAxis方法获取鼠标滑动输入,实现旋转和平移操作,并限制了视角的最小和最大角度,确保视野始终在合理范围内。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 public float ScrollSpeed = 5.0f;

 public float distance = 0;

 private Vector3 offsetPosition; //位置偏移

 private Transform player;

 private bool isRotating = false; //鼠标是否滑动
 public float RotateSpeed = 1.0f;

void Start() 
{
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag(tags.player).transform;
        transform.LookAt(player.position);
        offsetPosition = transform.position - player.position;
}

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