unity实现摄像机拉近拉远视野

近期做项目时遇到需要实现摄像机视野拉近拉远的效果

用鼠标滚轮实现摄像机视野拉近拉远

代码如下:

private float mouseX;
private float mouseY;
void Update()
{
    if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
    {
        if (Camera.main.fieldOfView <= 100)
            this.GetComponent<Camera>().fieldOfView++;
        // 摄像机的正交投影
        if (Camera.main.orthographicSize <= 20)
        this.GetComponent<Camera>().orthographicSize += 0.5f;
    }
    if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
    {
        if (this.GetComponent<Camera>().fieldOfView > 1)
            this.GetComponent<Camera>().fieldOfView--;
        if (this.GetComponent<Camera>().orthographicSize >= 1)
            this.GetComponent<Camera>().orthographicSize -= 0.5f;
    }
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值