【Unity】屏幕射线和鼠标指针

本文介绍了在Unity中如何通过Physics.Raycast进行屏幕射线检测,并展示了如何自定义鼠标指针图标,包括设置Texture2D、hotspot坐标以及CursorMode。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitinfo;

            bool isCollider = Physics.Raycast(ray, out hitinfo);

简单屏幕点转射线



鼠标指针图标

    public Texture2D cursor_pick;
    private Vector2 hotspot = Vector2.zero;
    private CursorMode mode = CursorMode.Auto;


    public void SetNpcTalk()
    {
        Cursor.SetCursor(cursor_pick, hotspot, mode);
    }

//可编写多个设置鼠标指针图标方法

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