unity操作android触屏移动代码

 

直接代码:

public Vector3 fristPos;//接触时的position 
public Vector3 twoPos;//移动后的position 
public float speet=1.0f;        //移动速度 
void Update ()  
{ 
        float moveY = 0;// 上下移动的速度         
        float moveX = 0;//左右移动的速度 
        if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Began) 
        { 
                //获取接触屏幕的坐标 
                fristPos=Input.GetTouch(0).position; 
        } 
         //判断移动                 
        if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved) 
        { 
                //获取在屏幕上移动后的坐标 
                twoPos=Input.GetTouch(0).position;                 
                //判断向上移动,并且不出上方屏幕 
                if(fristPos.y<twoPos.y && Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position).y<Screen.height) 
                { 
                        moveY +=speet*Time.deltaTime; 
                } 
                //判断向下移动,并且不出下边屏幕 
                if(fristPos.y>twoPos.y && Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position).y>0) 
                { 
                        moveY -=speet*Time.deltaTime; 
                } 
                //判断向左移动,并且不出左边屏幕 
                if(fristPos.x>twoPos.x && Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position).x>0) 
                { 
                        moveX -=speet*Time.deltaTime; 
                }                 
                //判断向右移动,并且不出右边屏幕 
                if(fristPos.x<twoPos.x && Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position).x<Screen.width) 
                { 
                        moveX += speet*2.0f*Time.deltaTime; 
                } 
               //改变物体坐标 
                transform.Translate(moveX,moveY,0);

 

 

 

 

 

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