UGUI-血条

UGUI 血条

血条制作要解决的问题就是坐标转换,即将角色的3D世界坐标转换为屏幕坐标,再由屏幕坐标转换为UI的2D世界坐标,然后将UI血条的坐标设置成UI的2D世界坐标。

下面是制作的详细步骤-使用UGUI

第一步:创建一个Slider,颜色设置成红色就是血条了
设置Canvas 参数 Render Mode : Screen Space - Overlay
这里写图片描述

如下
这里写图片描述

第二步:创建一个角色,我在此创建一个Capsule代替
这里写图片描述

第三步:创建代码 Follow.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Follow : MonoBehaviour {

    private RectTransform rectTransform;

    private Transform target;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        //获取血条的 RectTransform 组件
        rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
        //获取角色
        target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Role").transform;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        if (target == null || rectTransform == null)
        {
            return;
        }
        //将角色的3D世界坐标转换为 屏幕坐标
        Vector3 targetScreenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position);

        //定义一个接收转换为 UI  2D 世界坐标的变量
        Vector3 followPosition;

        // 使用下面方法转换
        // RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle()
        // 参数1 血条的 RectTransform 组件;
        // 参数2 角色坐标转换的屏幕坐标
        // 参数3 目标摄像机,Canvas的 Render Mode 参数类型设置为 Screen Space - Camera时需要写摄像机参数
        //        本例 Canvas的 Render Mode 参数类型设置为 Screen Space - Overlay,在此将第三个参数设置为 null
        // 参数4 接收转换后的坐标,需要提前声明一个 Vector3 参数
        if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, targetScreenPosition, null, out followPosition))
        {
            //将血条的坐标设置为 UI 2D 世界坐标
            transform.position = followPosition;
        }
    }
}

将 Follow.cs 脚本拖拽到 血条 Slider 上,运行项目即可看到血条跟随角色移动了
效果如下
这里写图片描述

发现血条跑到角色的裤腰带上了,调节一下 Y轴坐标即可
添加代码如下

   //将角色的3D世界坐标转换为 屏幕坐标
        Vector3 targetScreenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position);
        //将 屏幕坐标的 Y 轴加上 50, 提高一下 血条的位置
        targetScreenPosition.y += 50;

再次运行,血条位置调整好了
这里写图片描述

上面 设置 Canvas 的 Render Mode : Screen Space - Overlay
下面设置 Canvas 的 Render Mode:Screen Space - Camera

设置参数后 Canvas 下面的参数发生了变化

这里写图片描述

将Canvas 的 Render Mode 参数设置成 Screen Space -Camera还有一个功能,类似于NGUI 的 UICamera的摄像机
(1)创建一个摄像机 (GameObject -> Camera)我在此命名为 UICamera,设置UICamera参数,不解释这几个参数的意思了
这里写图片描述

(2)设置好参数后将 UICamera 拖拽到 Canvas 的 Render Camera参数
这里写图片描述

看场景如下
这里写图片描述
我索性将UICamera 拖拽到 Canvas下。
这里写图片描述

现在运行一下项目,看看血条有没有发生变化
这里写图片描述

血条没了,现在解决这个Bug

在Follow.cs 稍微改动一点代码

 //声明一个Camera 变量
    private Camera myUICamera;

在Start() 方法中获取UICamera
//在此为了省事我就用比较笨的方法获取UICamear了

修改下面方法的调用
if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, targetScreenPosition, myUICamera, out followPosition))
        {
            //将血条的坐标设置为 UI 2D 世界坐标
            transform.position = followPosition;
        }

全部代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Follow : MonoBehaviour {

    private RectTransform rectTransform;

    private Transform target;

    //声明一个Camera 变量
    private Camera myUICamera;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        //获取血条的 RectTransform 组件
        rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
        //获取角色
        target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Role").transform;

        //在此为了省事我就用比较笨的方法获取UICamear了
        myUICamera = GameObject.Find("UICamera").GetComponent<Camera>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        if (target == null || rectTransform == null)
        {
            return;
        }
        //将角色的3D世界坐标转换为 屏幕坐标
        Vector3 targetScreenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position);
        //将 屏幕坐标的 Y 轴加上 50, 提高一下 血条的位置
        targetScreenPosition.y += 50;

        //定义一个接收转换为 UI  2D 世界坐标的变量
        Vector3 followPosition;

        // 使用下面方法转换
        // RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle()
        // 参数1 血条的 RectTransform 组件;
        // 参数2 角色坐标转换的屏幕坐标
        // 参数3 目标摄像机,Canvas的 Render Mode 参数类型设置为 Screen Space - Camera 需要写摄像机参数
        //       将下面方法的第三个参数 写成 Canvas 参数 Render Camera 上挂的摄像机(UICamera)
        // 参数4 接收转换后的坐标,需要提前声明一个 Vector3 参数
        if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, targetScreenPosition, myUICamera, out followPosition))
        {
            //将血条的坐标设置为 UI 2D 世界坐标
            transform.position = followPosition;
        }
    }
}
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