Unity Shader 学习笔记(十一、Shader里面的关键字)

Unity  shaderLab函数库位置   :F:\unity2018_4 (安装路径) \Unity\Editor\Data\CGIncludes

                                                             坐标系转换

左乘_World2Object世界坐标转局部坐标
左乘_Object2World局部坐标转世界坐标
UNITY_MATRIX_MV基本变换矩阵 X 摄像机矩阵
UNITY_MATRIX_MVP基本变换矩阵 X 摄像机矩阵 X 投影矩阵
UNITY_MATRIX_V摄像机矩阵
UNITY_MATRIX_P投影矩阵
UNITY_MATRIX_VP摄像机矩阵 X 投影矩阵
UNITY_MATRIX_T_MV(基本变换矩阵 X 摄像机矩阵)转置矩阵
UNITY_MATRIX_IT_MV(基本变换矩阵 X 摄像机矩阵)逆转置矩阵
UNITY_MATRIX_TEXTURE0纹理变换矩阵
                                                             常用语义修饰
:POSITION位置
:TANGENT切线
:NORMAL法线
:TEXCOORD0( 1,2,3)第一(二、三、四)套纹理
:COLOR颜色
                                                                内置函数
abs(num)绝对值
cross(a,b)两个向量的叉积
dot(a,b)两个向量的点积
floor( num)向下取整
lerp(a,b,f)在a,b之间线性插值
log2(x)基于2为底的x的对数
mul(m,n)矩阵  X(乘)  矩阵  ,矩阵  X(乘)  向量 ,向量 X(乘)  矩阵 
power(x,y)x的y次方
radians(x)度转弧度
reflect(v,n)v关于法线n的反射向量
round(x)靠近取整
tex2D(sampler,uv)二维纹理采样(查找)
tex3D(sampler,uv)三维纹理采样(查找)
texCUBE立方体贴图纹理查找
 
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值