C++ 34 之 单例模式

#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

class King{
    // 公共的函数,为了让外部可以获取唯一的实例
public:
    // getInstance 获取单例 约定俗成
    static King* getInstance(){
        return true_king;
    }

private: // 私有化
    // 构造函数设置为私有,无法直接从外部创建类的对象
    // 只能在类内进行调用
    King(){
        // 在main函数执行之前,先打印一句话
        cout << "我什么时候打印阿" << endl;
    }

    //默认的拷贝构造函数要覆盖重写,让它变成私有的,就可以把这个漏洞补上了
    King(const King& k){

    }
    // 静态成员会最优先执行(在main之前执行)
    // 私有的静态指针,用于存储类的唯一实例
    static King* true_king;    // 静态成员:类内声明,类外部初始化


};

// 类外初始化静态成员
King* King::true_king = new King;

int main()
{
    // King k1;
    // King* k2 = new King;   构造函数设置为私有,无法直接从外部创建类的对象

    King* k1 = King::getInstance();
    King* k2 = King::getInstance();
    //默认的拷贝构造函数要覆盖重写,让它变成私有的,就可以把这个漏洞补上了
    // King* k3 = new King(*k1);

    if(k1 == k2)
    {
        cout << "k1 = k2" << endl;
    }
    else{
        cout << "k1 != k2"<< endl;
    }

    // 当执行完 King* k3 = new King(*k1);之后,相当于有了一个k3,
    // if(k1 == k3)
    // {
    //     cout << "k1 = k3" << endl;
    // }
    // else{// k1和k3不相等,不符合单例模式了
    //     cout << "k1 != k3";
    // }
    
    cout << "我是main的" << endl;
    return 0;
}

 单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值