UE4 物体的旋转

1.新建Actor,创建立方体cube,AddLocalRotation(添加本地旋转),创建自定义事件连接(自定义事件作用是为了可以一直旋转)

2.添加Branch控制流程(若是Flip Flop也可以不过只是A<------>B之间切换)创建自定义变量,获得自定义变量

3.第2步只是设置变量,还没有赋值,Add Custom Event并给变量赋值(分支为了if判断)

4. 控制旋转,这里用到 is valid判断是否有效,之后搜索步骤3中的自定义事件名称(若搜索不到关闭场景关联即可),创建变量并设置类型为第一步创建的Actor的名字(变量的引用)

5.点击眼睛,在细节面板设置Default为Actor的名字

6.测试即可 

 

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