Unity AR阴影投射透明地面 仅渲染模型实时阴影 Shader实现

亲测可用!

上面就是实现的效果,仅仅渲染阴影,地面透明,也可以换成AR中的虚拟物体。

AR中为的虚拟物体添加阴影,只用unity的光照投影是没办法实现的。或者需求是,角色需要投射阴影在墙上,但是墙不能显示,只渲染出阴影,相当于接受阴影的地面墙体透明,实现只有阴影的效果。这些都可以使用这个shader。

shader代码:

Shader "ChuckLee/ARShadow"
{
	Properties
	{
		_ShadowColor("Shadow Color", Color) = (0.1, 0.1, 0.1, 0.53)
	}
	SubShader
	{
		Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Geometry+1" }
		Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

		Pass
		{
			Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" }

			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#pragma multi_compile_fwdbase

			#include "UnityCG.cginc"
			#include "AutoLight.cginc" 

			struct appdata
			{
				float4 vertex : POSITION;
			};

			struct v2f
			{
				float4 pos : SV_POSITION;
				SHADOW_COORDS(2)
			};

			fixed4 _ShadowColor;

			v2f vert(appdata v)
			{
				v2f o;
				o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				TRANSFER_SHADOW(o);
				return o;
			}

			fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
			{
				fixed atten = SHADOW_ATTENUATION(i);
				return fixed4(_ShadowColor.rgb,saturate(1 - atten)*_ShadowColor.a);
			}
			ENDCG
		}
	}
	FallBack "Diffuse"
}

我的项目工程:阴影投射工程。。。。。。。。-其它文档类资源-CSDN下载

shader实现博主:AR中虚拟物体投射阴影的Unity Shader实现 - 知乎

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