Unity使用Photon 设置了同一个房间却无法联机 入门系列(三)

在使用PUN2进行联机测试时,可能会遇到和小伙伴输入了同样的房间号,却没有连接成功
下面说一下解决方法吧

因为中国区的服务器申请审核是需要时间的,所以在审核未通过之前,我们需要先使用非中国区的服务器AppID测试我们的项目,所以我们了解一下它的连接服务器机制
注意: 因为我们没有固定它要连接的服务器,所以在连接的时候,它会自动选择延迟最低的服务器,所以很大的概率,我们的两个客户端会连接到不同的服务器去
在这里插入图片描述
我们需要设置FixedRegion,让我们的客户端固定连接在某个服务器下
在这里插入图片描述
这里可以看到,我这边最低的延迟是服务器是:rue
所以我们就让它只能连接rue就好了

注意: 当你在LoadBalancingClient.cs设置了中国区就不能再选择其他服务器了

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