Unity3D基础知识记录——修饰符partial,代码分布书写和管理

   Unity3D基础知识记录——修饰符partial,代码分布书写和管理


目录

1、博客介绍

2、内容

3、推送

4、结语


1、博客介绍

       最近看到一个很有意思的东西,修饰符partial,该修饰符的作用很简单,就是可以将一个类分成好几个部分,写在不同的脚本里面,很有意思,如下图所示。

 


2、内容

        partial分开写的类本质就是一个类,分开写的方法和属性都是可以相互调用的,非常容易理解,有一点限制条件就是,用了partial修饰符的类,必须处在同一个命名空间下,或者是都不在任何命名空间下,不然会出错,上图中我们就可以通过实例一个Test类,就可以调用Fun1、Fun2、Fun3。

using UnityEngine;

/// <summary>
/// time:2019/6/3 23:45
/// author:Sun
/// des:
///
/// github:https://github.com/KingSun5
/// csdn:https://blog.csdn.net/Mr_Sun88
/// </summary>
public partial class Test{

	private string _str3 = "我是第三部分";
	
	public void Fun3()
	{
		Debug.Log("-------Model部分输出-------");
		Debug.Log(_str1);
		Debug.Log(_str2);
		Debug.Log(_str3);
	}
}
输出结果

3、推送

没啥推得了。。。


4、结语

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