MotionBuilder基础篇——File菜单栏一些功能

文章分享了使用某软件进行动画处理的心得,强调其在3A游戏制作中处理大量动捕数据的高效性。介绍了MotionFileImport和MotionFileExport功能,包括导入、导出动画的细节,并提到了渲染和拍屏设置的相关知识。

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自己刚用这个软件的时候能找到的教程太少,并且MB不支持中文,学起来有些费劲。但现在用习惯了,觉得真香。这软件对动画的处理,要比其它DCC强太多,尤其对3A游戏生产中,针对大量动捕数据的处理相当高效,可以说是必不可少的工具。这里分享一下近几年的使用心得,希望通过图文形式+读者的自学尝试就能掌握这个工具,祝君成功!

基础的“新建、打开、合并、保存、另存、选择保存、发送到、导入动画、导出动画、渲染”功能。

 前3个太基础不说了,用过max/maya之类的都懂。

Motion File Import……导入动画文件功能:

适用于同一套骨骼的角色的动画合并。两个角色明显不一样,请直接用上面的Merge功能。

 

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