MotionBuilder基础篇——File菜单栏一些功能

自己刚用这个软件的时候能找到的教程太少,并且MB不支持中文,学起来有些费劲。但现在用习惯了,觉得真香。这软件对动画的处理,要比其它DCC强太多,尤其对3A游戏生产中,针对大量动捕数据的处理相当高效,可以说是必不可少的工具。这里分享一下近几年的使用心得,希望通过图文形式+读者的自学尝试就能掌握这个工具,祝君成功!

基础的“新建、打开、合并、保存、另存、选择保存、发送到、导入动画、导出动画、渲染”功能。

 前3个太基础不说了,用过max/maya之类的都懂。

Motion File Import……导入动画文件功能:

适用于同一套骨骼的角色的动画合并。两个角色明显不一样,请直接用上面的Merge功能。

 

 导入后,新动画会出现在take里 。

*你也有可能遇到下面这种情况

是说你导进来的两个文件基本一样,但还是或多或少差了点东西,建议你直接点继续,如果你的文件是工作中生产的规范文件,基本问题不大可以使用。

Motion File Export……导出动画文件功能:

这里会导出你所有的带动画的对象,如果只想导出部分带动画的对象,移步上面的Save Selection

 导出设置里可以导出全部的动画轨道,或者某个轨道上的动画

  下图这里勾选上,则会把每个动画take再单独存成一个fbx文件,有需要可以勾选。

 Render 拍屏

 

 以下是常用的一些拍屏设置,可以参考

 选择 压缩程序,不同压缩程序输出的视频大小差异还蛮大的。当然,也和前面设置的画幅大小有关。

 最后有压缩完成提示,OK即可。

 

2023.7.31

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