MotionBuilder 是一款由 Autodesk 开发的专业 3D 动画软件,
主要用于
实时动画制作、
游戏开发、
电影制作
以及
虚拟现实应用等领域。
MotionBuilder 提供了一套完整的工具集,
可以高效地处理
复杂的 3D 动画任务,
特别是
针对大规模的动画制作项目。
什么叫做复杂的3D动画任务呢?
以下是 MotionBuilder 的一些
主要特性和功能:
实时渲染和动画播放:
MotionBuilder 支持
实时的 3D 视图显示和动画播放,
这对于预览和调试动画非常有用。
是不是说,还有离线渲染这个东西?
强大的角色动画工具:
软件内置了高级的角色动画工具,
包括骨骼绑定、蒙皮、权重绘制等。
支持多种动画导入和导出格式,
例如 FBX 和 BVH 文件。
动捕数据处理:
可以直接导入动捕数据
并对其进行优化和编辑。
提供了工具来
清理和修复动捕数据中的错误。
非线性编辑:
MotionBuilder 的故事时间线
允许艺术家混合、编辑和排列
动画、镜头、视频和音频轨道。
用户可以使用这些功能
来组织和调整动画序列,
以适应特定的故事情节或游戏场景。
实时架构:
软件具有实时预览功能,
可以在制作过程中立即看到动画的变化。
支持与第三方软件和服务的实时连接,
例如 Unreal Engine 或 Unity。
动画层
动画层功能
可以让用户
在同一时间线上
叠加多层动画,
便于管理和编辑
复杂动画序列。
Python 和 C++ 脚本支持
MotionBuilder 支持 Python 和 C++ 脚本编程,
可以用来自动化工作流程
或者
创建自定义工具。
集成与扩展:
能够与 Autodesk 的其他产品
(如 Maya 和 3ds Max)
以及其他第三方软件(如虚幻引擎)
无缝集成。
支持插件扩展,
用户可以根据自己的需求定制软件功能。
高性能渲染:
内置高性能渲染器,
支持快速预览和最终渲染。
虚拟摄影机系统:
提供了虚拟摄影机操作工具,
可以帮助用户
模拟
实际摄影机的移动和操作。
MotionBuilder
广泛应用于
游戏行业中的
预渲染动画制作、
电影工业中的视觉预览
和
最终剪辑,
以及
虚拟现实和增强现实体验的开发。
它以其高效的性能
和
强大的功能
成为了许多顶级工作室的
首选工具之一。