unity2D游戏开发04Tilemap

Tilemap

Tilemap 一般称之为瓦片地图或者平铺地图,是 Unity2017 中新增的功能,主要用于快速编辑 2D 游戏中的场景,通过复用资源的形式提升地图多样性.

准备工作

在Sprites目录中创建Objects和outdoors文件夹

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将Chapter4的outdoorsGround.png移到Outdoors

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设置属性,点击apply

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进行切片,Type选择Grid By cell Size,大小设置为32*32,点击Slice,点击apply

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创建Tilemao

在Hierarchy面板右键,然后按下面步骤创建

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结果

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建立TilePalettes文件夹

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打开Tile Palette面板,移动到Inspector面板附近

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再创建Tiles文件夹,再在其下面创建Objects和Outdoors文件夹

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在Tile Palette创建新调色板,保存到TilePalettes文件夹

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将outdoor拖到TilePalette空白处

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保存在Sprites|Tiles|Outdoors文件夹下面

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选中画笔,点击一个图片,开始绘制

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将OutdoorsObjects.png拖到Sprites|objects中

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属性设置

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切片

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创建新的Tile Palette

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保存到TilePalettes中

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将OutdoorObjects拖动到TilePalette面板,保存在Tiles|Objects文件夹中

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使用多个Tilemap

重命名为Layer_Ground

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再建立一个Tilemap

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命名为Layer_Trees_and_Rocks

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确定渲染顺序,选择Layer_Ground,点击Add Sorting Layer

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创建排序如图

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点击 Layer_Ground 将Sorting Layer 设置为Ground,Layer_Trees_and_Rocks_设置为Objects

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选择Layer_Trees_and_Rocks

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便可以绘制岩石和树木了

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把玩家渲染在地面和岩石前面,选择PlayerObject,add sorting Layer,添加一层Characters

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把PlayerObject和EnemyObject设置为Characters

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结果

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