骨骼绑定流程4

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选择骨骼,右键选择层级,点亮左上角的问号,可编辑骨骼的坐标轴。要把结尾的关节轴向旋转回来。可以给骨骼设置标签。选择层级可以选中全部骨骼。
先给模型人物创建一个层,打开T。

腿部骨骼创建,移动单个骨骼按住d键。
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连接好大腿,镜像骨骼。
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膝盖(不用加)和手肘处应该是加一块小骨骼。
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镜像,选中骨骼所有层级,显示—变换显示—局部旋转轴。镜像之前先对骨骼末端进行坐标轴方向矫正,再镜像。
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蜘蛛和鸽子,主要看翅膀和尾巴。选择模型,加选骨骼,点击绑定蒙皮。
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选中鸽子羽毛,创建晶格,细分给16,2,7。选中所有骨骼和模型,给个体素蒙皮。然后只选中一边翅膀的骨骼,选择层级,加选晶格,给个选定关节,最近距离的蒙皮。隐藏晶格
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可以创建一个box包裹住翅膀,然后选定翅膀,加选box,选择变形—包裹。然后再给翅膀骨骼和box蒙皮。建议使用晶格,这种方式不推荐。

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