音频监听器与音频源配合使用,使您能够为游戏创造听觉体验。 当音频侦听器连接到场景中的GameObject时,任何距离侦听器足够近的音源都会被拾取并输出到计算机的扬声器。 每个场景只能有1个音频监听器才能正常工作。
如果源是3D,则侦听器将模拟3D世界中声音的位置,速度和方向(您可以在“音频源”中详细调整衰减和3D / 2D行为)。 2D将忽略任何3D处理。
您应该将音频侦听器附加到主摄像机或代表玩家的GameObject。 尝试两者,找到最适合您的游戏。
Audio Listener
最新推荐文章于 2024-04-22 10:27:47 发布