Unity中的OnApplicationPause与OnApplicationFocus

本文详细探讨了Unity引擎中处理应用暂停与焦点变化的两个关键回调函数OnApplicationPause和OnApplicationFocus。当应用被强制暂停时,会首先触发OnApplicationPause,接着是OnApplicationFocus。而在应用重新获得焦点时,顺序则相反,先触发OnApplicationFocus,随后是OnApplicationPause。了解这些回调的执行顺序对于优化游戏或应用在后台运行时的行为至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

强制暂停时,先 OnApplicationPause,后 OnApplicationFocus;

重新“启动”手机时,先OnApplicationFocus,后 OnApplicationPause;

//游戏进入后台时执行该方法 pause为true 切换回前台时pause为false
void OnApplicationPause(bool pause){
    if(pause)
    {
    //切换到后台时执行 } else { //切换到前台时执行,游戏启动时执行一次 } } //游戏失去焦点也就是
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