GAMES 101 笔记

GAMES 101 闫令琪 Lecture2-Linear Algebra 笔记。

如图1,
b ⃗ ⊥ = b ⃗ ⋅ a ⃗ ∥ a ⃗ ∥ b ⃗ \vec{b}_{\perp}=\frac{\vec{b}\cdot \vec{a}}{\| \vec{a}\|}\vec{b} b =a b a b
三角形的高
h ⃗ = b ⃗ − b ⃗ ⊥ \vec{h}=\vec{b}-\vec{b}_{\perp} h =b b
在这里插入图片描述

图1.

如图2,向量点乘可以判断夹角是否大于 9 0 ∘ 90^{\circ} 90。在某些场景下,夹角小于 9 0 ∘ 90^{\circ} 90有前向(可以看到的内涵),后向(看不到,被挡到的内涵)。
在这里插入图片描述

图2.

如图3,叉积可以决定两个向量相对的左右关系,也可以决定一个点在三角形内还是外的关系。

在这里插入图片描述

图3.

左图可以判断两个向量的左右相对关系
a ⃗ × b ⃗ \vec{a} \times \vec{b} a ×b
如果叉乘得到的向量的 z 分量为正,则 a ⃗ \vec{a} a b ⃗ \vec{b} b 右边

右图可以判断 点 p是否在 三角形内:
依次做
A P ⃗ × A B ⃗ \vec{AP}\times\vec{AB} AP ×AB
B P ⃗ × B C ⃗ \vec{BP}\times\vec{BC} BP ×BC
C P ⃗ × C A ⃗ \vec{CP}\times\vec{CA} CP ×CA
如果三个式子的结果的向量的 z 值正负号相同,即
A P B P C P AP \quad BP \quad CP APBPCP一直在左边,或者一直在右边,就是 P 在 △ A B C \triangle ABC ABC内部。
反之,P 在 三角形 ABC 外部。

corner case:自己决定,就是当点 P 在三角形边上的时候。
在这里插入图片描述

图4.
如图5,红色框框,框出来了用三个正交单位向量与內积来**坐标化向量**。

在这里插入图片描述

图5.
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