2D transformations
Scale
均匀变化
不均匀变化
Reflection
Shear
Rotate
推导过程
Transiation
平移操作与上面的线性变化不同,不能用单纯的矩阵乘法表示
因此引入了齐次坐标
2D Homogenous Coordinates
引入齐次坐标后,也可以通过矩阵乘法表达平移
Affine Transformations
引入齐次坐标后,上述所有变化都可以用统一的方程表示
变换的合成与分解
复合的变化,比如既进行了平移,又进行了旋转
可以先进行旋转操作,再进行平移操作
即 点向量 * 旋转矩阵 * 平移矩阵
3D Transformations
与2D类似,但再加一个维度