2023年“挑战杯”大学生课外学术科技作品竞赛有感

今年大家的学术热情都十分高涨,以前本科的时候参加过小挑,商业性更强,大挑能参加的项目更丰富,更加注重科技创新能力。本次比赛感觉小论文的内容还能继续丰富,于是就拿最近的一项专利投了。

首先写了作品申报书,因为最近一直在做元宇宙的应用,所以又手搓了一个Unity融合多传感器的项目,因为不确定进入市赛还是转战专项赛,所以只能暂时讲一讲实现的思路,等所有比赛结束,再分享心路历程和准备过程。

一、课题背景及研究意义

老年人作为一个特殊的群体,认知功能减退已成为影响个体身心状况和生活质量的重要因素。目前,市面上已经存在一些辅助行走的设备等,但是没有辅助设备针对记忆力退化这一问题。微软 2016 年的一项专利为此提出了解决方案:使用 HoloLens 帮助人们记忆。借鉴微软的思路,开发视觉SLAM在HoloLens下的应用,这样就可以提高智能系统可行性,以及长期运行的鲁棒性。

二、作品所处阶段

  • 实验室阶段
  • 中试阶段
  • 生产阶段

目前处于中试阶段,技术转让方式为专利权转让

客户端部分代码展示

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;
using UnityEngine.UI;

public class ClientItem : MonoBehaviour
{
    public GameObject SubPanel;
    public int Type;
    public int Id;
    public int UChatPhone;
    public int UChatVideo;
    public TextMeshProUGUI NameText;
    public TextMeshProUGUI IpText;
    public Image TypeImage;
    public Sprite[] TypeSprits;
    RuntimePlatform platform;
    public void SetValue(int id, int type, string name, string ip)
    {
        Id = id;
        Type = type;
        int spriteIndex = 0;
        platform = (RuntimePlatform)type;
        if (platform == RuntimePlatform.OSXEditor || platform == RuntimePlatform.WindowsEditor
            || platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer || platform == RuntimePlatform.OSXPlayer) 
        {
            spriteIndex = 1;
        }
        else if (platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
        {
            spriteIndex = 2;
        }
        else if (platform == RuntimePlatform.Android)
        {
            spriteIndex = 3;
        }
        else if (platform == RuntimePlatform.WSAPlayerX86)
        {
            spriteIndex = 4;
        }
        else if (platform == RuntimePlatform.WSAPlayerARM)
        {
            spriteIndex = 5;
        }
        NameText.text = name;
        IpText.text = ip;
        TypeImage.sprite = TypeSprits[spriteIndex];
    }

    private void OnEnable()
    { 
        LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(transform.GetComponent<RectTransform>());
    }

    public void OnClick() 
    {
        SubPanel.SetActive(!SubPanel.activeInHierarchy);
        LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(transform.parent.GetComponent<RectTransform>());
    }

    public void UploadAnchor() 
    {
        if (platform == RuntimePlatform.WSAPlayerX86 || platform == RuntimePlatform.WSAPlayerARM)
        {
            ARManager.Instance.UploadAnchor();
        }
        else
        {
            ShowMessageManager.Instance.ShowMessage("请选择HoloLens设备!");
        }
    }

    public void DownLoadAnchor()
    {
        if (platform == RuntimePlatform.WSAPlayerX86 || platform == RuntimePlatform.WSAPlayerARM)
        {
            ARManager.Instance.DownLoadAnchor();
        }
        else
        {
            ShowMessageManager.Instance.ShowMessage("请选择HoloLens设备!");
        }
    }
    public void Callibration() 
    {
        if (Id == ClientNetworkManager.Instance.UserId || ServerNetworkManager.Instance==null || !ServerNetworkManager.Instance.IsStartServer) 
        {
            ShowMessageManager.Instance.ShowMessage("无权限!");
            return;
        }

        ShowMessageManager.Instance.ShowSelectBox("校准客户端?",()=> 
        {
            ARManager.Instance.SendCallibrationRequest(Id);   
        });
    }
    public void StartHoloview() 
    {
        if (platform == RuntimePlatform.WSAPlayerX86 || platform == RuntimePlatform.WSAPlayerARM)
        {
            ShowMessageManager.Instance.ShowSelectBox("开启第一视角?", () =>
            {
                ARManager.Instance.StartHoloview(Id);
            }); 
        }
        else
        {
            ShowMessageManager.Instance.ShowMessage("请选择HoloLens设备!");
        }
    }
    public void PhoneCall()
    {
        if (UChatPhone == UnityChatManager.Instance.UnityChatPhone )
        {
        	UChatManager.Instance.UnityChatPhone();
        }
        else
        {
         ShowMessageManager.Instance.ShowMessage("语音呼叫失败,请检查服务器!");
         }
        
    }
    public void VideoCall()
    {

       if (UChatVideo == UnityChatManager.Instance.UnityChatVideo )
        {
        	UChatManager.Instance.UnityChatVideo();
        }
        else
        {
         ShowMessageManager.Instance.ShowMessage("视频呼叫失败,请检查服务器!");
         }

    }
}

三、使用范围和前景预测

设计有效和完善的协同交互模型来促进原型系统的实现,旨在帮助穿戴 Microsoft HoloLens2 设备的用户对真实世界的物体对象进行实时高效的检测,不仅能够识别目标得到物体对象的位置,而且可以取得目标的分类信息及其所属类别的置信度。

前景方面,利用 HoloLens2 的增强现实信息能够更加直观地看到检测信息,摆脱传统的人机交互方式,达到虚实交互的目的,本项目工作不仅扩宽了 HoloLens 的用户群体,而且为 HoloLens等增强现实设备的应用提供了新的思路。

四、总结

本次挑战杯从校内预选赛到正式比赛收获很丰富,也认识了很多技术大牛,也有一些本科生也非常优秀,当然研究生同学大家之间的竞争也非常激烈,这也是自疫情以来第一次参加线下答辩,紧张且兴奋!且长凌风翮,乘春自有期。
在这里插入图片描述
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内容概要:本文详细介绍了使用COMSOL进行三相电力变压器温度场与流体场耦合计算的具体步骤和技术要点。首先讨论了变压器温升问题的重要性和现有仿真与实测数据之间的偏差,接着阐述了电磁-热-流三场耦合建模的难点及其解决方法。文中提供了关键的材料属性设置代码,如变压器油的密度和粘度随温度变化的关系表达式,并强调了网格划分、求解器配置以及后处理阶段需要注意的技术细节。此外,还分享了一些实用的经验和技巧,例如采用分离式步进求解策略、优化网格划分方式等,确保模型能够顺利收敛并获得精确的结果。最后,作者推荐了几种常用的湍流模型,并给出了具体的参数设置建议。 适用人群:从事电力系统设计、变压器制造及相关领域的工程师和技术人员,特别是那些希望深入了解COMSOL软件在复杂多物理场耦合计算方面应用的人群。 使用场景及目标:适用于需要对变压器内部温度分布和油流情况进行精确模拟的研究或工程项目。主要目的是提高仿真精度,使仿真结果更加贴近实际情况,从而指导产品设计和优化运行参数。 其他说明:文中不仅包含了详细的理论解释和技术指导,还提供了一些实际案例供读者参考。对于初学者来说,可以从简单的单相变压器开始练习,逐步掌握复杂的三相变压器建模技能。同时,作者提醒读者要注意单位的一致性和材料属性的准确性,这是避免许多常见错误的关键所在。
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