Unity面板中的Rotation

在3D游戏世界中,任何一个游戏对象在创建的时候都会附带Transform(变换)组件,并且该组件是无法删除的,也不应该删除。在unity中,Transform面板一共有3个属性:

Position  (位置)

Rotation(旋转)

Scale(缩放)

这三个值都是用来调整游戏对象在游戏界面中的位置,状态等相关参数。


Unity脚本中的变量 transform.rotation 一个四元数Quaternion类型(可以避免万象死锁),有x、y、z、w参数,它和你在Unity面板中看到的物体的Rotation没有任何关系。x、y、z、w参数不是按度数存储的,而是一些角度的sin值和cos值,按度数存储的rotation则是存储在.eulerAngles属性中(Vector3类型

而Unity面板中看到的Rotation,即变换(Transform)组件中的旋转(Rotation)属性表示此变换以X,Y,Z轴为准的旋转程度,单位是角度。在脚本中给它赋值用的是transform.localEulerAngles变换组件的所有属性都是相对其父物体进行衡量的,如果此物体没有父物体,这些属性则相对于世界坐标进行计算。


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