在3D游戏世界中,任何一个游戏对象在创建的时候都会附带Transform(变换)组件,并且该组件是无法删除的,也不应该删除。在unity中,Transform面板一共有3个属性:
Position
Rotation(旋转)
Scale(缩放)
这三个值都是用来调整游戏对象在游戏界面中的位置,状态等相关参数。
Unity脚本中的变量
而Unity面板中看到的Rotation,即变换(Transform)组件中的旋转(Rotation)属性表示此变换以X,Y,Z轴为准的旋转程度,单位是角度。在脚本中给它赋值用的是transform.localEulerAngles,变换组件的所有属性都是相对其父物体进行衡量的,如果此物体没有父物体,这些属性则相对于世界坐标进行计算。