Unity中Quaternion * Vector3的理解

理解:四元数和向量相乘是向量按四元数进行了旋转

例子: 四元数Quateration q=Quaternion.Euler(0,90,0)向量vector3(0,0,1),绕着Y轴旋转90度,得到新的向量是vector3(1,0,0)。

控制角色转向:人员transform.rotation对应的欧拉角度为(0,45,0),现在要让人员往他的右前方移动(即directionVector=(1,0,1)),在场景中判断人物移动的方向向量应该是(1,0,0),ransform.rotation*directionVector就是让directionVector绕Y轴旋转45度,(1,0,1)绕Y轴旋转45度不就是(1,0,0)

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