TSubclassOf

在蓝图或C++层面调用SpawnActor创建一个actor对象,或者调用SpawnActorDeferred

延迟创建一个actor对象时,都需要一个class类型的参数。


如果在C++层面,对象类型是我们自己在蓝图里做的蓝图类,那么C++层面需要得到蓝图类型。做法如下:

1. 建立一个成员变量并暴露给蓝图

   UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = XXX)

   TSubclassOf<class 蓝图类的C++父类> 变量名称

2. 然后在蓝图里面给这个变量设置蓝图类型


3.然后调用SpawnActor或SpawnActorDeferred将上面定义的变量传入给class参数即可生成对象

    

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