虚幻4学习——TSubclassof<>的用法

本文介绍了虚幻4中TSubclassOf<>模板的用途,包括如何方便关卡设计师编辑和在运行时进行安全类型转换。在示例中,解释了如何在ActEnemyController类中安全调用AIPawn的callPawnFunction函数,强调了TSubclassOf<>在虚幻4中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

虚幻4学习——TSubclassof<>的用法



TSubclassOf<> 模板提供了一个安全的虚幻类,他的好处有一下几个:


1.方便关卡设计师编辑


当我们准备在自己的类中引用一个伤害类型时,我们可能是这样定义这个伤害类的引用。

/** type of damage */ UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category=Damage) UClass* DamageType;

官方推荐的的定义方式是

/** type of damage */ UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category=Damage) TSubclassOf<UDamageType> DamageType;

官方推荐的这样方式的好处是在编辑器中,会给出游戏中所有的伤害类型,我们直接选择就可以,如果是UClass类,则会所有的类都会满足!降低了效率。



2.在运行时,类型转换的安全。

在运行时,我们可以动态的转换类型。如果不能转换,则是一个空指针. 在虚幻3的UC脚本中运用的最多。

比如在虚幻3中,我们建一个 AI控制类,这里我们命名为 ActEnemyController. 他是继承 AIController 类。

AIController 类继承 Controller 类。继承关系我们用下图表示。

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