UI 基础控件 Text ,Image, Raw Image

UI

可视化的  早起GUI不可视化 后来出的NGUI 到现在的UGUI
基础控件 可交互控件

Canvas

Canvas 画布 所有内容都要放在画布里

Text

Text
EventSystem
Rect Transform 是Transform的子类
Font字体
Font Style  Bold加粗 Italic倾斜 Bold And Italic 加粗并倾斜
Font Size字体大小
Line Spacing行间距
Rich Text富文本
Alignment排列方式(对齐)
Align By Geometry(这个好像。。。。嗯 没啥太大用)
Horizantal Overflow 横向溢出 (是时候介绍一个神奇的网站了 stackOverFlow)
Vertical Overflow 纵向溢出
Best Fit 勾上之后 Min Size 最小字号   Max Size最大字号
Color 颜色
Material 材质
Raycast Target射线系统

拓展两个好用的组件

Shadow阴影组件
Effect Distance	阴影的距离方向 X Y
Use Graphic Alpha 透明度调节 (这个一般也没啥用)
Outline包围组件

Text字体渐变颜色的小例子

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//引用命名空间

public class ReadText : MonoBehaviour{
    [Header("变换的颜色")]
    public string color 
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