UI
可视化的 早起GUI不可视化 后来出的NGUI 到现在的UGUI
基础控件 可交互控件
Canvas
Canvas 画布 所有内容都要放在画布里
Text
Text
EventSystem
Rect Transform 是Transform的子类
Font字体
Font Style Bold加粗 Italic倾斜 Bold And Italic 加粗并倾斜
Font Size字体大小
Line Spacing行间距
Rich Text富文本
Alignment排列方式(对齐)
Align By Geometry(这个好像。。。。嗯 没啥太大用)
Horizantal Overflow 横向溢出 (是时候介绍一个神奇的网站了 stackOverFlow)
Vertical Overflow 纵向溢出
Best Fit 勾上之后 Min Size 最小字号 Max Size最大字号
Color 颜色
Material 材质
Raycast Target射线系统
拓展两个好用的组件
Shadow阴影组件
Effect Distance 阴影的距离方向 X Y
Use Graphic Alpha 透明度调节 (这个一般也没啥用)
Outline包围组件
Text字体渐变颜色的小例子
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//引用命名空间
public class ReadText : MonoBehaviour{
[Header("变换的颜色")]
public string color