UE风格化Day15-整体场景构图

重新调整画面构图

场景把控的流程教程: 

Fazal Ullah Khan Taemoor 创建 AAA 级世界场景

反正就是把素材进行一些调整摆放了,没什么好说的

另外补充一些关于SpeedTree的技巧:

  • 选择节点按H或者右键都可以隐藏节点,并且隐藏的节点不会被导出,这样就可以自己手动分批导出树了
  • 选择节点模式,按F可以孤立显示单独物件,Ctrl+F恢复显示

重新调整后的构图,有意调整了S形的视觉构图,如果有什么改进的欢迎提出

今天没有什么干活,调整场景物件就是纯审美的,我没啥积淀也不能总结出什么理论,就看感觉吧

Day15调整场景,工作时长4h

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