一个Unity中有几种光源:
Directional Light 平行光;Point Light 点光源;Spot Light 聚光灯;Area Light面光源
)
而后引出在光照下会产生光源实时运算,实时的光照计算是十分消耗性能的
提到性能的优化,我们大多是牺牲内存去换取高性能,
Unity学习——预计算实时GI(全局光照) - 知乎 (zhihu.com)https://zhuanlan.zhihu.com/p/101838459
例如:LightMapping(光照贴图):
对于一些静态的物体和光源,预计算光照信息存储在贴图中,游戏对象直接使用贴图来模拟灯照射的效果而不用进行实时的光照计算
(1)将场景中的物体的static中的LightMap Static勾选上,并将灯光的Mode改为Baked
(2)打开Window/Lighting/Settings,点击Generate Lighting
可以看到场景的文件路径下生成了光照贴图,这时关闭之前的光源也能在场景中看到光源所产生的效果
查看Stats面板也可以看到Batches数值有所下降