使用Eigen进行角度转换和旋转平移计算

// 定义roll、pitch和yaw角度(单位:弧度)
double roll = 0.1; // 示例值
double pitch = 0.2; // 示例值
double yaw = 0.3; // 示例值

// 计算四元数
Eigen::Quaterniond q;
q = Eigen::AngleAxisd(yaw, Eigen::Vector3d::UnitZ())
* Eigen::AngleAxisd(pitch, Eigen::Vector3d::UnitY())
* Eigen::AngleAxisd(roll, Eigen::Vector3d::UnitX());
q.normalize();
Eigen::Matrix4d rt1_ = Eigen::Matrix4d::Identity();
odom_rt1_.block<3, 3>(0, 0) = q.toRotationMatrix(); // 设置旋转部分
Eigen::Vector3d t1_(x, y, z); //x,y,z 为自己设置的数值
odom_rt1_.block<3, 1>(0, 3) = odom_t1_;

多个 Eigen::Matrix4d rt 进行计算
Eigen::Matrix4d rt_ans_ = rt1_ * rt2_ * rt3_ * … ;

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好的,我可以为您讲解如何利用Eigen库实现坐标系的平移旋转。 首先,您需要引入Eigen库: ```cpp #include <Eigen/Dense> ``` 接下来,我们可以定义一个3D变换矩阵,表示平移旋转变换: ```cpp Eigen::Matrix4f transform = Eigen::Matrix4f::Identity(); ``` 这个矩阵被初始化为单位矩阵,也就是没有任何变换。我们可以通过连续的变换矩阵(平移旋转)来实现坐标系的变换。 例如,假设我们想将一个点沿着x轴平移5个单位,并绕y轴旋转45度。代码如下: ```cpp // 平移5个单位 transform(0, 3) = 5.0; // 绕y轴旋转45度(弧度制) float angle = M_PI / 4.0; Eigen::Matrix3f rotation; rotation = Eigen::AngleAxisf(angle, Eigen::Vector3f::UnitY()); transform.block<3, 3>(0, 0) = rotation; ``` 这里,我们利用Eigen::Matrix4f的成员函数block()来设置平移旋转的部分,其中(0,3)表示矩阵第0行第3列的元素,即x轴上的平移量。而利用AngleAxisf(angle, axis)函数创建旋转矩阵,其中angle为旋转角度(弧度制),axis为旋转的轴。 现在,我们可以将一个点进行坐标变换: ```cpp Eigen::Vector4f point(1.0, 2.0, 3.0, 1.0); // 注意最后的1.0表示齐次坐标 Eigen::Vector4f transformed_point = transform * point; ``` 这里,我们定义了一个3D坐标点,并将其扩展为齐次坐标点(最后的1.0表示齐次坐标)。然后,我们可以通过矩阵乘法将变换矩阵作用于点上,得到变换后的点。 以上就是利用Eigen库实现坐标系变换的基本方法。需要注意的是,这里的平移旋转是在局部坐标系下进行的,如果需要在世界坐标系下进行变换,则需要将变换矩阵乘以参照系的变换矩阵。
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