eigen变换矩阵Isometry3d类型通过旋转矩阵和平移向量赋值方法

#include <Eigen/Geometry>

int main() {
    // 定义一个旋转矩阵
    Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
    rotation_matrix = Eigen::AngleAxisd(M_PI / 4, Eigen::Vector3d(0, 0, 1));

    // 定义一个平移向量
    Eigen::Vector3d translation_vector(1, 2, 3);

    // 创建一个Isometry3d类型的变换矩阵,并将旋转矩阵和平移向量赋值给它
    Eigen::Isometry3d transformation_matrix = Eigen::Isometry3d::Identity();
    transformation_matrix.linear() = rotation_matrix;
    transformation_matrix.translation() = translation_vector;

    // 打印变换矩阵
    std::cout << "Transformation Matrix:\n" << transformation_matrix.matrix() << std::endl;

    return 0;
}

以前的这种方法不能叫赋值,个人不建议使用,可能导致错误。

eigen 构造变换矩阵(Eigen::Isometry3d或者Eigen::Matrix4d)的几种方式-CSDN博客

 

十四讲里的代码是这样的

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