物理正确的lookdev[1/2]--光照环境

在这里插入图片描述
lookdev在电影cg和游戏行业用的比较多,准确定义可以google下,对游戏开发过程中来说,主要是美术在制作物件材质时候,在标准光照环境下,查看以及调整作品到符合要求(最常见的要求就是photo realistic)。
游戏开发中的lookdev是从影视行业发展来的,所以很多地方有继承,但是有些地方也是可以简化,这部分先聊下lookdev的环境。
如置顶图中所示,这个就是一个典型的lookdev的环境,一个标准的室内的光照环境,中间是物件,旁边是灰球铬球以及色板。
在物理正确的流水线中,我们可以确保,在标准灯光环境下正确的物件,最后在渲染结果中就也是正确的。

标准光照环境

所谓的标准光照环境就是使用HDRI(high dynamic range image)来给物件打光,物件受光的计算方式就是IBL(image based lighting),当然是要保证物理正确的。
同时也会把这个HDRI在背景显示出来。
如果lookdev的物件材质,在灯光环境下非常的真实,同时和背景匹配的非常好,那么就是一个比较ok的状况;
标准光照环境一般有这么几个特点:

  • 让物件和背景(真实环境)能匹配
  • 覆盖游戏的典型case

匹配
在这里插入图片描述
这里为何物件要和背景匹配的很好,这个就是从cg中来,电影中常常会出现cg渲染和实拍场景结合,比如冬兵的手臂就是渲染的。
那么渲染出来的物件真实且和场景匹配就非常重要了。
另外一点要做到匹配,就是用于校准渲染器,在真实场景中放置真实的灰球铬球,然后和渲染器用同样环境渲染的结果进行校准,也是重要的一环;

典型case
大部分情况是室外晴天,室外阴天和室内三种情况;
然后根据游戏环境类型,可以有针对具体场景和关卡的光照环境

标准光照环境生成

这里现在比较经济的也是比较常用的是使用相机拍摄,然后对拍摄数据处理,生成一个hdri(high dynamic range image)。
由于相机毕竟不是一个专门的测光仪(虽然做的事情有很大关联性),所以在生成准确数据方面有大量的需要针对其局限性要处理的点。

相机参数设置:
首先相机有快门,iso和光圈几项,都设置到标准量上:

  • iso : 100,这个值下,感光器对信号不做加强和减弱,产生早点最小
  • 光圈:f/8,是景深虚化最小的设置
    然后快门曝光速度根据需要进行调节;
    这里EV(exposure value)值就有一个公式:
    在这里插入图片描述
    (EV100就是指ISO100时候的曝光时间(S)和光圈(N))之间的关系;
    相机照相的时候,往往会有一些内部的处理,包括内置的白平衡等,这个都要去掉,毕竟我们是要捕捉到精准的数值,不是好看的画面。

精度和范围

在室外,场景亮度从夜间到阴天到晴天差距极大;
在这里插入图片描述
相机没法捕捉完全,所以采取多次曝光的方式,来获取不同亮度范围的场景信息:
在这里插入图片描述
(23ev的捕捉)

相机本身带来的artifact处理

容易处理的部分:包括white balance(白平衡),色差(chromatic aberration),暗角
不容易处理的部分:扭曲,lense flare等

面向结果的一些矫正

这里最典型的就是亮度矫正;
就是我们不知道中间做的过程是否都准确,以及每一步的误差如何。
那么要引入对结果矫正的步骤,比如对整体亮度。
我们可以使用一个测试亮度的仪器测试场景亮度,然后把做出来的HDRI的亮度计算一下,如果比较匹配,那么才ok;

照片信息向hdri信息转变

  • 通过dcraw工具,把raw格式变成linear的16bit的tiff格式
  • 做色差,暗角矫正
  • 把多级曝光(前面23ev的信息)的信息合成到一个HDR全景图
  • 做白平衡和亮度矫正
  • 做一些后处理
    这里后处理是指,在这个过程中,还是有一些信息的丢失(主要源自太阳光),然后我们使用一些面向结果矫正的方式,把信息矫正过来。

另外就是白平衡,有时候灯光会有一些色彩倾向,这个会给我们lookdev中颜色判定带来困扰,最好是纯色的光。
那么我们就要做一个白平衡:查看色卡的中灰色块,颜色依旧是灰色,那么就是比较好的

reference:
[unity] sig16:An Artist-Friendly Work flow for Panoramic HDRI, url:https://blogs.unity3d.com/2016/08/28/59924/
[DICE]sig14, moveing frostbite to PBR, url:https://www.ea.com/frostbite/news/moving-frostbite-to-pb

μc/os-3是一种微型操作系统,用于嵌入式设备的实时操作系统。远程环境监测系统是通过将传感器与嵌入式设备连接,并使用μc/os-3操作系统来实现对远程环境数据进行监控和管理。 远程环境监测系统通常由传感器、数据采集模块、嵌入式设备、通信模块和中心服务器组成。传感器负责监测环境参数(如温度、湿度、气体浓度等),数据采集模块将传感器采集到的数据转化为数字信号,并发送给嵌入式设备。 嵌入式设备是系统的核心部分,它运行μc/os-3操作系统,能够对数据进行处理和分析。μc/os-3具有实时性强、内存占用小、可靠性高等优点,可以满足远程环境监测系统要求。 通过通信模块,嵌入式设备将处理后的数据发送到中心服务器。通信模块可以采用无线通信技术(如WiFi、蓝牙、LoRa等),实现设备与服务器之间的远程通信。 中心服务器接收从嵌入式设备发送过来的数据,并进行数据存储、处理和分析。用户可以通过云平台或手机App等方式,远程访问中心服务器,实时监测环境数据,查看历史数据和生成报表。 远程环境监测系统可以应用于许多领域,例如智能家居、工业自动化、农业等。它可以对环境中的温度、湿度、光照、空气质量等参数进行监测,实现对环境的实时控制和调节,提高生产效率和生活质量。 总之,μc/os-3的远程环境监测系统通过嵌入式设备、传感器和中心服务器的组合,实现了对远程环境数据的监测、管理和控制,为各个领域的应用提供了便利和效益。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值