Unity游戏开始界面渐变

使用命名空间using UnityEngine.UI;

在场景界面使用UGUI创建Image//照片,并给初始颜色(默认白)

获取照片Image= transform.GetChild(int).transform.GetComponent<Image>();

调用Update函数

拿到Image.color使用插值变换颜色;

下面代码展示

private Image blackImg;
	private float speed = 0.5f;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		blackImg = transform.GetChild(4).transform.GetComponent<Image>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		blackImg.color = Color.Lerp(blackImg.color,Color.clear,Time.deltaTime*speed);
	}

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Unity中实现材质球颜色渐变的方法是使用ShaderGraph。ShaderGraph是Unity的一个可视化着色器编辑器,可以通过图形化界面和节点连接来创建自定义的着色器效果。使用ShaderGraph需要一定程度的图形学知识,比如了解顶点、片段着色器的渲染流程以及如何结合Unity的材质编辑器等。 下面是一个基于Unity3D实现渐变颜色的简单脚本的例子,通过ShaderGraph实现材质球颜色渐变效果: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace YourNamespace { public class ColorGradientShader : MonoBehaviour { public Gradient gradient; private Material material; private void Start() { Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); material = renderer.material; } private void Update() { float time = Time.time; // 根据时间来控制渐变颜色的变化 Color color = gradient.Evaluate(time); // 根据渐变的时间来获取对应的颜色 material.color = color; // 将获取到的颜色赋值给材质球的颜色属性 } } } ``` 上述脚本将渐变颜色应用到材质球上,可以通过设置Gradient来定义渐变的颜色。脚本中的Update函数会根据时间来控制渐变颜色的变化,并将获取到的颜色应用到材质球上。使用这个脚本,你可以在Unity中创建一个空物体,并将其附加上这个脚本,然后将你想要应用渐变颜色的材质球赋值给该物体的Renderer组件。 需要注意的是,使用ShaderGraph需要安装Unity的ShaderGraph插件,并且了解如何创建和编辑ShaderGraph图形化界面。同时,还需要编写一些脚本来控制渐变颜色的变化,根据具体需求来进行定制。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [【Unity Shader】(7)渐变纹理 控制漫反射光照效果 (动漫风、插画风的理论)](https://blog.csdn.net/weixin_46840974/article/details/124080692)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Unity3D实现渐变颜色效果](https://download.csdn.net/download/weixin_38713801/13791958)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [【unity造轮子】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(2023/7/9更新)](https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/131376168)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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