Unity 工具 之 SoftMask软遮罩 实现 UI 边缘渐变过渡的简单使用介绍

Unity 工具 之 SoftMask软遮罩 实现 UI 边缘渐变过渡的简单使用介绍

目录

Unity 工具 之 SoftMask软遮罩 实现 UI 边缘渐变过渡的简单使用介绍

一、简单介绍

二、Mask 实现的遮罩效果

三、Soft Mask 实现遮罩效果

四、 Soft Mask 的一些设置

 五、插件下载


一、简单介绍

Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。

本节介绍,SoftMask 软遮罩来实现对 UI 进行遮罩,有别于 Unity 自带的 Mask 遮罩,softmask 可以根据遮罩图的特点实现指定的遮罩,例如通过图片的灰度实现边缘渐变形式的过渡遮罩效果等 ,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。

SoftMask 的 Demo :Soft Mask Demo by Oleg Knyazev

SoftMask 的 文档:

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Unity中,可以使用Animator组件来实现UI过渡。下面是具体实现步骤: 1. 创建UI元素:首先,您需要在场景中创建UI元素(例如按钮、文本框等)。确保为每个UI元素添加RectTransform组件,并将其设置为锚点和填充模式。 2. 创建Animator:在创建UI元素之后,您需要为每个UI元素创建一个Animator组件。右键单击UI元素并选择“Create Empty”来创建一个空对象,然后将Animator组件添加到空对象上。 3. 创建动画状态:在Animator组件中,您可以为UI元素定义不同的动画状态。例如,您可以创建一个“Normal”状态、一个“Hover”状态和一个“Pressed”状态。确保为每个状态定义动画(例如颜色、位置或缩放),并将它们的过渡设置为“Exit Time”。 4. 添加交互事件:在UI元素身上添加交互事件,例如OnClick、OnHover等。在事件处理函数中,您可以使用Animator.Play()方法来触发UI元素的动画过渡。例如,在OnClick事件处理函数中,您可以使用以下代码来播放UI元素的“Pressed”动画状态: ``` GetComponent<Animator>().Play("Pressed"); ``` 5. 调整动画参数:如果您需要更精细地控制UI元素的动画过渡,您可以使用Animator的参数来调整过渡的速度、方向和其他属性。例如,您可以使用以下代码来设置动画速度: ``` GetComponent<Animator>().speed = 2.0f; ``` 以上是一个基本的UI过渡实现的示例,您可以根据实际需求进行调整和扩展。
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