弱联网小游戏的服务器架构图解

6 篇文章 1 订阅

对于弱联网的小游戏而言,逻辑基本放在客户端;除了付费货币的业务外,服务器基本只起到一个效验的作用。

所以,设计了如下简单的服务器架构,草稿图解如下:

热更的逻辑在登录/注册之前,在登录的时候会,服务器接收客户端信息做初次效验;客户端接收到返回信息收,根据信息做二次效验。

然后每隔一段时间发送一次心跳信息。

逻辑部分,主要与付费货币有关,来源有任务、广告、付费等。这部分涉及到游戏的营收,所以必须放到服务器处理。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值