U3D:玩家切入后台运行,计算离线收益

在开发游戏过程中,我们有可能会遇到这样的需求:当玩家切到后台,再切回前台时,需要计算出当前的离线收益。

我原本是打算用update中刷新计算的方式,来判断这中间的时间间隔。后来发现作用不大,而且Unity有对应的API。

基于Unity3D的 OnApplicationPause函数,我们可以判断游戏是否进入后台:

    private void OnApplicationPause(bool focus)
    {
        //进入程序状态更改为前台
        if (focus)
        {
           
        }
        else
        {
            
        }
    }

然后通过每次切入切出的时间,实现离线时间的判断,来给予玩家相应的离线奖励。

我们可以写个简单的脚本测试下效果:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{

    public Text txt;
    private string str;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        ChangeStr("开始测试");
    }

    void Update()
    {
    }

    private void OnApplicationPause(bool _focus)
    {
        ChangeStr("时间" + Time.realtimeSinceStartup + "   " + _focus);
    }

    /// <summary>
    /// 改变文字
    /// </summary>
    void ChangeStr(string _str)
    {
        str += _str+"\n";
        txt.text = str;
    }
}

最终真机运行截图如下:

完整测试代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{

    public Text txt;
    private string str;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        ChangeStr("开始测试");
    }

    void Update()
    {
    }

    #region 计算离线收益
    private bool isFocus = false;
    private float focusTime = 0;
    private void OnApplicationPause(bool _focus)
    {
        ChangeStr("时间" + Time.realtimeSinceStartup + "   " + _focus);
        if (!_focus && isFocus)
        {
            //超过半分钟重启游戏
            if (Time.realtimeSinceStartup - focusTime > 30)
            {
                ChangeStr("离线收益"+(Time.realtimeSinceStartup - focusTime));
            }
        }
        focusTime = Time.realtimeSinceStartup;
        isFocus = _focus;
    }
    #endregion

    /// <summary>
    /// 改变文字
    /// </summary>
    void ChangeStr(string _str)
    {
        str += _str+"\n";
        txt.text = str;
    }
}

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