ShaderGraph节点——Utility

Utility Nodes:实用节点

Preview:提供一个预览窗口,不需要修改即可传递输入值。如果用户通常喜欢折叠节点预览,则此节点可用于在着色器图形的特定点上提供预览。

Sub-Graph:提供对子图资产的引用。参考节点上的所有端口都由子图资产中定义的属性和输出定义。这对于在图之间共享功能或在图中复制相同的功能非常有用。

如果子图中的节点指定了着色器阶段,例如纹理样本2D节点指定了片段着色器阶段,那么整个子图现在就被锁定到那个阶段。因此,引用图的子图节点也将被锁定到着色器阶段。

此外,当连接到子图节点上的输出端口的边流入到主节点上的端口时,该子图节点现在被锁定到该主节点端口的着色器阶段。

1 Logic:逻辑

All:如果输入的所有组件都是非零的,则返回true。这对于分支(Branching)很有用。

And:如果输入A和B都为真,则返回真。这对于分支(Branching)很有用。

Any:如果输入中的任何组件都是非零的,则返回true。这对于分支(Branching)很有用。

Branch:向着色器提供一个动态分支。如果输入谓词(Predicate )为真,则返回输出等于真(True)的输入。否则,它等于假(False)的输入。基于着色器阶段,着色器图形决定每个顶点或每个像素的返回输出。它计算着色器中分支的两边,并丢弃未使用的分支。

Comparison:根据下拉菜单上选择的条件,比较两个输入值A和B。这通常用作分支节点(Branching)的输入。

Is Infinite:如果输入是一个无限值,则返回true。这对于分支(Branching)很有用。

Is NaN:如果输入的不是数字(NaN),则返回true。这对于分支(Branching)很有用。

Nand:如果输入A和B都为假,则返回true。这对于分支(Branching)很有用。

Not:返回与input In相反的值。如果In为真,则输出为假,否则为真。这对于分支(Branching)很有用。

Or:如果输入A和B都为真,则返回真。这对于分支(Branching)很有用。

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