Shader Graph节点说明(四)

一、procedural(程序的)

1、Checkerboard(棋盘格)

        生成颜色交替的棋盘。

2、Noise(噪点)

英文名称 中文名称 说明
Gradient Noise 渐变噪点 基于输入的UV生成一个渐变噪点图(Perlin噪点)。Scale可以控制噪点图的大小。
Simple Noise 简单噪点 基于uv生成简单噪点
Voronoi 泰森多边形 泰森图,分型细胞细胞一样的效果,可以模拟波浪,晶体块等效果。

3、Shape(形状)

英文名称</
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