联网加载AB包

配置本地

此电脑-->管理-->服务和应用程序-->InternetInformationServices(IIS)管理器-->网站(可新建)--> 

设置端口、文件地址、防火墙入站要同意设置的端口、 

 

添加文件扩展名(已有的可忽略)

 

 

Unity3D UnityWebRequest获取AssetBundle包

Enumerator InstantiateObject() {
        string path = @"http://localhost/AssetBundle/rock.zl";
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(path);
        yield return request.SendWebRequest();
        while (request.isHttpError)
        {
            Debug.LogError(TAG+"ERROR"+request.error);
            yield return null;
        }
        while (!request.isDone)
        {
            yield return null;
        }
        byte[] results = request.downloadHandler.data;
        AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromMemory(results);

        //实例化
        GameObject obj = ab.LoadAsset<GameObject>("Rock");
        Instantiate(obj);

}

加载AB包

string path = @"https://www.gitgl.com/xiamengjuan/TEST/raw/master/scene.Encrypted";

        UnityWebRequest webrequest = UnityWebRequest.Get(path);//写入AB包名
        //加进度条
        yield return webrequest.SendWebRequest();
        //File.WriteAllBytes("", webrequest.downloadHandler.data);
        var debytes = AesDecrypt(webrequest.downloadHandler.data, "7PUzsrWowOpJ9k8c");//填入密钥

        var request2 = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(debytes);
        yield return request2;

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