三、UE5材质

材质实例
材质实例是材质的子项。对基础材质所做的任何更改也将在材质实例中体现。
左边是使用材质实例创建颜色变化的场景。所有实例共享相同的基础材质。
在创建实例之前,需要在基础材质中创建参数。这些将显示在材质实例中,并允许您调整材质的属性。

创建材质参数
双击M_Banana,回到材质编辑器:
首先,需要一个节点来更改纹理的色调。可以使用HueShift节点进行此操作。将一个添加到图表中,并按如下方式连接:
接下来,需要创建一个“标量参数”节点,并将参数名称更改为HueShiftPerentage。创建后,将其连接到
HueShift节点上的Hue Shift Percentage(S)(色调偏移百分比)引脚。
还可以将常量节点转换为标量参数。在前面添加的常量节点上单击鼠标右键,然后选择“转换为参数”。然后,将参数重命名为
“Brightness”。

右键M_Banana,选择“创建材质实例”。将新资源重命名为:MI_Banana_Green。
双击MI_Banana_Green。进入材质实例编辑器。

应用材质实例
可以单独编辑放置到场景中的Actor。这意味着,如果更改一根香蕉的材质,它不会影响其他香蕉。选择任意香蕉,然后转到“细节”面板。在组件
列表中,选择StaticMesh组件。
细节面板将使用StaticMesh组件的属性进行更新。将材质更改为MI_Banana_Green。
重复这个过程几次,以获得更好的黄色和绿色香蕉分布。还可以创建另一个材质实例来制作一些紫色香蕉。

1、新建这两个参数,用来控制材质的颜色

2、创建一个新的材质实例

在场景中拖入多个BP_Banana,点击相应的BP_Player选择静态网格组件,在“细节”中选择材质,就可以了。

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