FPS游戏(1)

先创建一个新项目

第一人称射击游戏教程

官网内容非常详细,参照即可。

FPSProjectGameMode.h

我们在此头文件中进行StartPlay()函数重写的声明,之后我们便可以编写自己设定的游戏模式。

// Copyright 1998-2019 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "FPSProjectGameModeBase.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class FPSPROJECT_API AFPSProjectGameModeBase : public AGameModeBase
{
	GENERATED_BODY()

private:
	virtual void StartPlay() override;//重载父类的StartPlay函数,以设置我们自己的游戏模式

};

FPSProjectGameMode.cpp

接着,我们编写我们新的StartPlay()函数,第一个功能就是添加一个日志消息,日志消息可以帮助我们debug。

// Copyright 1998-2019 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.


#include "FPSProjectGameModeBase.h"

void AFPSProjectGameModeBase::StartPlay() {
	Super::StartPlay();//必须启用

	check(GEngine != nullptr);//替换了if语句的宏而已

	//设置日志文本在屏幕显示
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Yellow, TEXT("Hello World, this is FPSGameMode!"));//参数分别为"-1"防止消息刷新,显示5s,字体为红色,日志内容
}

其他细节

首先,我们可以将自己的C++代码扩展成蓝图类。蓝图类的模式个人感觉更好调整参数
在这里插入图片描述

另外,我们需要设置默认游戏模式和默认地图以后,再进行编译,就可以测试我们的StartPlay(),并且查看日志是否正常显示。
在这里插入图片描述
以及官网教程提到的
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值