【UE5 C++】各个头文件的含义

本文介绍了在UnrealEngine开发中,#pragmaonce预处理指令的作用,以及如何通过包含CoreMinimal.h和GameModeBase.h来利用虚幻引擎的基础框架。特别提到了MyProjectGameModeBase.generated.h的重要性和其包含的反射数据内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

#pragma once 预处理程序指令

作用:保护同一个文件不会被多次包含,使得头文件只会被编译一次,

#include “CoreMinimal.h”

包含了一套来自UE4的核心编程环境的普遍存在类型

#include “GameFramework/GameModeBase.h”

基于GameModeBase生成的一个文件,所以它包含默认GameModeBase的头文件

#include “MyProjectGameModeBase.generated.h”

存储虚幻的反射数据,每一个类都会包含这个头文件
(关于.generated.h详情移步之前一篇文章 https://blog.csdn.net/weixin_64072619/article/details/137604586?spm=1001.2014.3001.5501)

在这里插入图片描述


参考:
https://www.bilibili.com/video/BV1Dc411f7nx?p=4

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